小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;有一项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……公司待遇:国家节假日休息,五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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随着PC端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛……,为什么今天评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……不过有一创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(下)

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建造运输带把敌人掉落的材料送进工厂,以熔炼成你想要的任何建筑,同时购买新的岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……回合战略发行日期:2023/11/10(暂无中文)《Molten Horn》:一款 Roguelike 硬核回合策略游戏……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

小组帖子:招募策划/制作人

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发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇……:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我玩的是真实版的生存游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

偶像经理人(Idol Manager)

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这群青春活力无比的少女们的私生活也是玩家的业务之一,成为流行偶像的生活并非总是幸福。……不仅担心旗下的偶像。……为的不只是您个人目标,维持公司的运作必须作出相应的反击

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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渲染技术方面开始加入了丰富的渲染模型和布料等物理系统为这些公司提供了一的技术壁垒。……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……这里的地理和生态规划具有一的科学性和逻辑性,大部分设计要有科学支撑

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

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